太空戰士 7 重生 | 新版本新增特點&戰鬥體驗模式一次告訴你
最後更新時間:2024-2-28 作者:遊戲觀察研究室
在《太空戰士 7 重生》中,戰鬥模式系統得到了顯著的強化和擴展,為玩家帶來更加流暢和動感的戰鬥體驗。以下是本作中戰鬥方式的幾個關鍵改進和新增特點的詳細介紹。
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太空戰士 7 重生 新版本戰鬥模式介紹&新增遊玩特色
普攻動作優化
- 本作對每個角色的普攻動作進行了細致的優化,使戰鬥動作更加流暢自然。
- 特別是克勞德,在特定模式中的攻擊動作發生了明顯變化,增加了新的攻擊模式,如遠距離攻擊和針對高處敵人的飛劍攻擊,提高了戰鬥的策略性和視覺效果。
增加空中攻擊
- 《太空戰士 7 重生》新增了空中攻擊動作,讓戰鬥場景更加豐富多變。
- 每個角色的空中攻擊能力都進行了調整,包括空中使用的可行性和威力增強等,使得空中戰鬥成為玩家戰術選擇的一部分。
新增可操作角色和NPC
- 本作中,赤紅XIII和凱特·西加入作為可操作的戰鬥角色,讓玩家的角色選擇更加豐富。
- 文森特和希德則作為NPC角色登場,雖然不可操作,但在故事進展中扮演重要角色。
聯手動作/聯手技能
- 聯手動作是本作中的一大亮點,它是一種強大的連攜技能,可以透過聯手量表來啟動。聯手量表的累積需要消耗ATB量表。
- 聯手技能則提供了一種無需消耗ATB即可隨時使用的強力動作,任意兩個角色均可進行聯手,大大豐富了戰鬥的策略性和互動性。
透過這些戰鬥系統的創新和改進,玩家將能夠在《太空戰士 7 重生》中體驗到更加緊張刺激、策略多變的戰鬥,每一次戰鬥都充滿了不同的可能性和挑戰。
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