最後紀元|玩家實測死靈永生憎惡流派裝備配置建議&常見問題
最後更新時間:2024-2-27 作者:遊戲觀察研究室
玩家們在Last Epoch最後紀元中經常面臨著各種挑戰,從激烈的戰鬥到策略的運用,每一次選擇都可能影響最終的勝利。對於遊戲機制的理解與應用顯得尤為重要。本文將探討《死靈永生憎惡流派遊戲策略》。從解析白字傷害的出現原因,到吸血效率的最優化,再到T4地牢中的具體戰術應用,每一項細節都是對遊戲深度理解的體現。
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死靈永生憎惡流派 配置建議
主副手裝備選擇
- 雙手武器選項:
- 基底選擇:玩家可從眾多基底中選擇,既可以優化抵抗力也可以提升召喚物的傷害。
- 詞綴選擇:不需特定首碼。建議的字尾包括一項增加近戰召喚物傷害,另一項則減少受到暴擊傷害的特有詞綴,這樣可以避免在其他裝備上堆疊暴擊抵抗。
- 劍與盾組合:
- 武器:尋找增加近戰召喚物傷害的詞綴。
- 盾牌:選擇應基於玩家裝備的整體配置,推薦使用增加毒素抵抗的盾牌,以及格擋機率、召喚物生命、全面抵抗(特有詞綴)和元素抵抗的詞綴。
- 錘與盾套裝:
- 套裝特性:套裝的roll值波動較低,推薦有合適的套裝就直接使用。
盔甲選擇
- 平民黃裝:價格親民且實用,建議詞綴包含三項增加血量和一項提升骷髏戰士或幽靈召喚等級,以增強召喚物傷害。
- 泰坦之心:專為持雙手近戰武器設計的盔甲,提供15%的硬性減傷和大量血量。
- 鳥衣:提供40%移動時減傷,適合探索流派,但較難獲得。
- 晦暗裹屍布:血轉盾的核心裝備,適合侍僧系列,且容易打孔。
其他裝備
- 腰帶:基底選擇不拘,重要的是詞綴,包括召喚物秒回、召喚物傷害和雙血量增益。
- 頭盔:應選擇增加召喚物技能範圍或CDR的基底,詞綴則是本體血量、召喚物血量,以及僵屍等級(或智力,如果是護盾流)。
- 遺物:有兩種基底選擇,一種增加召喚物傷害,另一種則是圖示毒抗和秒回盾。
- 戒指:應選擇限定寵物基底,首碼包含召喚物傷害和智力,以實現雙重增益。
- 項鍊:建議優先考慮roll值,尋找高roll值的項鍊,並滿足高roll後尋找潛能孔。
- 手套:建議使用增加虛空抗的基底,詞綴應包括召喚物傷害和生命,以及虛空抗和血量。
- 鞋子:推薦冰抗基底,詞綴應包括移速、血量和抵抗。
神像建議
- 1×2神像:
- 首碼:尋求百分比增加的血量,以提升角色的總血量,這是增強生存能力的核心。
- 字尾:選擇基數血量增益,進一步強化血量池。
- 備選:冰抗,這是在裝備了增加冰抗的手套時的補充選擇,有助於提升對特定元素傷害的抗性。
- 1×3神像:
- 首碼:同樣是百分比增加的血量,保持對生存能力的強化。
- 字尾:選擇基數血量增益,並加上召喚物在死亡時標記敵人的機率,這有助於增強召喚物的攻擊效果,尤其是在團體戰鬥中。
- 1×4神像:
- 字尾:強化召喚物技能的恢復速度,包括戰爭踐踏的冷卻時間,這樣可以更頻繁地使用關鍵技能,提升戰鬥效能。
祝福建議
- 66級黑日島:
- 主要選擇為血量,如果角色已經裝備了足夠的虛空抗性,則優先考慮增加血量。對於榮耀壁壘格擋流玩家,可以考慮格擋回血的祝福,以增強生存能力。
- 75級拉貢島:
- 藍量上限的選擇是為了避免在連招使用時出現藍量不足的情況,改善遊戲體驗。另一選擇是每秒回盾,對於追求效率的玩家來說,這可以提供持續的防禦增益。
- 85級骨龍島:
- 爆免(爆炸傷害免疫)或全抗(提升所有抗性),根據角色裝備配置和需要來決定。如果已經有足夠的爆免,可以考慮全抗來獲得更全面的防禦。
- 90級冰鹿島:
- 冰抗或物抗的選擇取決於角色當前的抗性配置。如果物理抗性已足夠,則冰抗可以提供額外的元素防禦,尤其是針對特定的敵人攻擊。
- 90級火山三傻島:
- 推薦選擇增加召喚物傷害的祝福,這對於增強召喚物的整體效能至關重要。
推薦的祝福獲取順序
按照90級火山島、85級骨龍島、75級拉貢島、66級黑日島和90級冰鹿島的順序獲取祝福,這樣的順序旨在最大化召喚物的傷害輸出,同時保持角色的高生存能力和改善遊戲體驗。
死靈永生憎惡流派 常見問題
如何確保召喚物的永生
- 地獄之影策略:透過技能天賦,使地獄之影在僕從身上永久持續,但隨時間增加傷害,可能導致召喚物死亡。解決方法是使用低傷害的地獄之影重新覆蓋現有的高傷害地獄之影,結合暴擊吸血和秒回技巧,以及選擇不腐爛天賦的召喚物,從而實現召喚物的永生。
獻祭順序的最佳實踐
- 優化增傷效果:為了最大化大師兄(召喚物)的傷害,應優先獻祭骷髏戰士而非骷髏法師。透過技巧性的召喚和獻祭操作,可以在獻祭過程中重新召喚被獻祭的骷髏戰士,從而最大化增傷效果。
大師兄AI的有效控制
- 主動控制召喚物:召喚物的AI不僅僅是自動追蹤敵人,玩家應該主動控制召喚物,尤其是在面對潛在威脅時,如隕法群和弓箭手群,以及在移動時確保召喚物位於玩家前方,以提升效率和安全性。
為何選擇單獨召喚大師兄
- 避免技能冷卻和操作繁瑣:由於死亡之影技能的特性,錯誤召喚可能導致長時間的冷卻等待,增加操作難度。簡化召喚過程,直接對大師兄使用技能,可以減少錯誤和提升操作舒適度。
召喚大師兄傷害的變異性
- 骷髏復生天賦的影響:每次召喚時,骷髏的復生天賦可能導致被獻祭的骷髏數量不同,進而影響大師兄的傷害輸出。這種變異性要求玩家根據當前狀態和需求調整召喚策略。
白字傷害的出現原因
- 顯示bug或特殊機制:可能是遊戲中的顯示bug或者是特定技能(如地獄之影)對敵人造成的持續傷害表現。這種傷害雖然以白字顯示,但對戰鬥結果影響不大,主要是因為大師兄的主要傷害來源是其暴擊,這與地獄之影的持續傷害相比較為次要。
吸血效率問題
- 怪物血量與吸血率的關係:當面對血量較少的敵人時,高傷害的攻擊只能根據敵人的實際血量進行吸血,導致吸血效果看似不明顯。這解釋了為何在對付普通怪物時吸血看起來不如對付boss或木樁時有效,並強調了設計腰帶以增加秒回能力的重要性。
通過重複召喚骷髏戰士增強大師兄
- 策略選擇:雖然重複召喚骷髏戰士可以理論上增加大師兄的傷害輸出,但考慮到操作繁瑣和遊戲體驗,這種方法可能不是最佳選擇。特別是當藍量和技能配置已經足夠支持基本的戰鬥需求時,追求簡化操作流程變得更加重要。
T4地牢的策略建議
- 朱拉地牢:適當利用位移技能來避免朱拉的三角形噴水技能和圖騰閃電,並在boss戰前小心使用位移以避免意外情況。
- 魂火地牢:如果需要在死靈盾和火盾之間選擇,建議保留死靈盾,因為它對於某些腐化傷害類型提供了更好的防禦。
- 無光地牢:關鍵是避免大樹的攻擊,可以通過位移或者在特定區域內站位來達成。
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