Last Epoch(最後紀元)| 開局基礎概念&術語解析(新手攻略)
最後更新時間:2024-2-23 作者:遊戲觀察研究室
在探索《Last Epoch最後紀元》的遊戲世界時,理解遊戲內的基礎概念與術語對於每位冒險者來說都是至關重要的。從自我調整法術傷害到元素抗性/傷害,再到特定狀態如激怒、恐嚇及狂怒等,這些術語不僅豐富了遊戲的戰鬥體驗,也為玩家提供了深度策略規劃的可能性。
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Last Epoch(最後紀元) 基礎概念&術語資訊
- 自我調整法術傷害 (Adaptive Spell Damage):
- 這是一種獨特的屬性,通常出現在法杖等裝備上。它的主要功能是根據玩家當前使用的法術類型,自動調整附加的法術傷害,以匹配該法術的傷害類型。例如,如果玩家使用閃電技能,則自我調整法術傷害將轉化為閃電傷害,從而提高該技能的傷害輸出。
- 致命 (Deadly):
- 表示敵人能夠造成的傷害額外增加100%。這個狀態讓敵人變得極為危險,需要玩家特別小心應對。
- 距離判定 (Distant & Nearby):
- 遠距 (Distant):定義為與玩家距離大於5米的範圍。玩家可以利用訓練假人周圍的圓圈(半徑5米)來估計敵人的具體距離。
- 近距 (Nearby):通常指在玩家5米以內的範圍。這個範圍內的敵人被視為靠近玩家,對於某些技能和效果的觸發至關重要。
- 元素抗性/傷害:
- 涉及火焰、閃電和冰霜三種主要的元素類型。這些元素不僅影響玩家對敵人的傷害輸出,同時也涉及到抵抗敵人攻擊的能力。
- 激怒 (Enrage):
- 敵人在此狀態下攻擊和施法速度提高60%,移動速度提高35%,使其更具威脅。
- 恐嚇 (Fear):
- 一種控場效果,使敵人在短時間內(0.5-0.9秒)逃離玩家和盟友。敵人在此期間不會進行攻擊,且短時間內不會再次受到恐嚇效果。
- 狂怒 (Frenzy):
- 對玩家來說,這個狀態提高20%的攻擊和施法速度,不可疊加。敵人在狂怒狀態下同樣攻擊和施法速度增加,讓戰鬥更為激烈。
- 急速 (Haste):
- 玩家在此狀態下移動速度提高30%,敵人則提高40%的移動速度。這個效果對於戰鬥定位和迴避敵人攻擊至關重要。
- 生命狀態 (High/Low Life):
- 高生命:當生命值在最大生命的65%以上時,被視為高生命狀態。
- 低生命:當生命值在最大生命的35%以下時,被視為低生命狀態。
- 靈感 (Inspiration) 狀態:
- 玩家在此狀態下技能冷卻速度提高20%,持續4秒,不可疊加,有助於提高戰鬥效率。
- 猖獗 (Rampant):
- 敵人在此狀態下傷害、體型和傷害抗性得到提升,變得更難對付。
- 近期 (Recently):
- 指在過去4秒內發生的事件或效果,對於判斷某些技能和效果的觸發條件非常重要。
- 孿生體 (Twined):
- 某些敵人在血量降至一半時會召喚一個孿生體,增加戰鬥的難度和策略性。
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